2023全球游戏市场 预计达1877亿美元
(资料图)
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近日,游戏市场调研机构Newzoo发布了《2023年全球游戏市场报告》(下列简称“报告”),对游戏业下半年的市场表现进行了预估。据Newzoo的监测,本年度主机游戏市场大作连发,表现奇佳。在这波主机热的推动之下,全球游戏业在2023年强势回归增长轨道,各个细分平台也都表现出增长趋势。
报告显示,2023年预计将有近33.8亿人玩游戏,同比增涨6.3%,其中付费玩家增长7.3%至14.7亿人。2023年全球游戏市场整体将创造1877亿美元,同比增长2.6%。
从平台看,2023年移动游戏市场规模达到926亿美元,有望在2023年实现一定增长,虽然是玩家支出的最大平台,但仅微涨0.8%。报告指出,直到2026年,隐私生态的挑战将会一定程度影响移动游戏市场的增长。
值得一提的是,Newzoo预测主机游戏市场将成为2023年全球游戏业收入增长的最大驱动力,同比增长7.4%,达到561亿美元,也是第二大细分市场,占比30%。虽然大量游戏的延期导致了主机领域2022年的表现不如预期,但2023年PC和主机游戏发布日程“前所未有的梦幻”。最初定于2022年、2021年甚至2022年发售的几款大作都在今年推出,其中包括《霍格沃茨之遗》和《塞尔达传说:王国之泪》等大作。下半年消费者可以期待PlayStation5上的《漫威蜘蛛侠2》和Xbox平台上的《极限竞速》和《星空》等大作。
在地区上,以中东非洲为代表的新兴市场在此次复苏中担任了引擎的角色,贡献了为数可观的增长份额,以6.9%增速排名第一,市场规模达到72亿美元;亚太地区以858亿美元领先全球市场,但同比增速最低,仅为1.2%;北美+欧洲的规模与亚太规模相当,达到860亿美元,但增速超3%;拉美市场规模达到88亿美元,增速为4.3%。
另外,报告每年都会列出头部上市公司中的预估游戏收入,从榜单看,入榜的皆为年收入预估为10亿美元量级或以上的公司。本次榜单,腾讯以75.56亿美元排名第一,其次是索尼和苹果,游戏收入分别预估为43.8亿美元和36.83亿美元,微软以31.52亿美元排名第四,网易则以27.17亿美元排名第五,动视暴雪排名第七(22.61亿美元),华纳兄弟刚好预估为10亿美元,排名第11位。
+记者刘琳
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